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Sound

바이노럴 녹음 이퀄라이저 조정

sotheb sotheb

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바이노럴 녹음 기술은 마이크를 사람의 머리나 인공 머리에 장착하여 녹음하는 원리에 기반합니다. 이때 마이크는 각 귀의 외부 또는 고막에 가까운 귀 내부에 위치하여, 재생 시 헤드폰으로 들으면 마치 "거기에 있는 것"처럼 현실감 있는 소리를 경험할 수 있게 합니다. 

바이노럴 녹음은 다양한 응용이 가능한 기술입니다. 팟캐스팅, 사운드 디자인, 사운드스케이프 분석, 게임, AR/VR, 연극 등에서 활용할 수 있으며, 청취자는 현실에 가까운 사운드 경험을 할 수 있습니다.

이 외에도 콘서트, 사운드 시스템 성능 평가, 밴드 녹음, 심리음향 실험 등에도 적합하여, 소리를 생생하게 기록하는 데 유용합니다.

 

우리가 듣는 방식은 머리와 밀접하게 연관되어 있으며, 이를 ‘머리 관련 전달 함수(HRTF)’라고 합니다. HRTF는 머리, 귀, 몸통이 소리를 어떻게 전달하고 필터링하는지 보여주는 함수입니다. 머리와 귀의 모양, 그리고 귀 사이의 거리까지도 고막에 도달하는 소리의 변형에 영향을 미칩니다.

소리가 정면에서 들려올 때는 양쪽 귀에 동일하게 들리지만, 한쪽으로 이동하면 각 귀에 도달하는 소리가 달라집니다. 가까운 쪽은 소리가 강하고 약간의 반사가 생기는 반면, 반대쪽은 그림자 효과가 발생해 소리가 약해집니다. HRTF는 사람마다 다르지만, 개인 HRTF가 아닌 경우에도 바이노럴 녹음을 통해 주변의 소리에 더 몰입할 수 있습니다.


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위 이미지는 open ear/closed ear에 대한 평균 HRTF을 볼 수 있습니다. 왼쪽 곡선은 개방형을 사용하여 측정되었고, 오른쪽 곡선은 폐쇄형을 측정한 HRTF를 보여줍니다. 바이노럴 헤드셋은 폐쇄형 HRTF과 유사한 곡선을 갖고 있습니다.

바이노럴 기술은 원래 헤드폰으로 재생되도록 설계되었습니다. 따라서 바이노럴로 녹음된 소리를 라우드스피커로 재생할 때는 약간의 보정이 필요합니다. 이 보정은 기본적으로 ‘역 HRTF’를 적용하는 방식입니다. HRTF는 소리가 오는 방향에 따라 변하기 때문에 이를 역으로 설계하는 것은 복잡하지만, 간단한 필터를 사용하면 이상적인 보정에 가깝게 만들 수 있습니다. 이 필터는 헤드폰에서 들리는 음색을 라우드스피커 재생에 맞게 조정해 음색 균형을 맞춰줍니다.

 

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위와 같이 Adobe Audition의 파라메트릭 이퀄라이저에서 아래 설정 값을 적용해 줘야 합니다.


480 Hz Low shelf, Gain = +2 dB
4 kHz Bell, Gain = -11 dB, Q = 1
8 kHz Bell, Gain = +8 dB, Q = 2
Master gain = 0 dB

 



image.png

HRTF는 개인마다 다르기 때문에, 위의 이퀄라이저 필터 외에도 다른 보정 필터가 필요할 수 있습니다.

위 이미지와 같이 매우 반향이 많은 공간에서 녹음된 경우 믹스에 넣기 전까지 신호를 그대로 유지해 신호를 최대한 깨끗하게 보존하는 것이 좋습니다. 덜 극적인 이퀄라이제이션인 셸빙 같은 방식을 사용할 수도 있습니다.


image.png

 

H 2.2 kHz Bell, Gain = -6 dB
Master gain = 0 dB

 

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